home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Top 101 Multimedia Shareware '93 / Top 101 Multimedia Shareware 1993.iso / abcfunke / abc.doc < prev    next >
Text File  |  1989-07-22  |  68KB  |  1,700 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                        ----------------------------------------
  9.                        |                                      |
  10.                        |            ABC FUN KEYS              |
  11.                        |                                      |
  12.                        |            Version 4.1               |
  13.                        |                                      |
  14.                        |     A Musical Learning Game for      |
  15.                        |           Small Children             |
  16.                        |                                      |
  17.                        |     For IBM Compatible Computers     |
  18.                        |                                      |
  19.                        ----------------------------------------
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.                                     July 16, 1989
  28.            
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.                                 Courtney E. Krehbiel
  35.                           199 N. El Camino Real, Suite F175
  36.                                  Encinitas, CA 92024
  37.  
  38.  
  39.  
  40.                      -------------------------------------------
  41.                      |  24 Hour Message and Software Support   |
  42.                      |    On-line Registration with MC/Visa    |
  43.                      |-----------------------------------------|
  44.                      |    ABC FUN KEYS Bulletin Board System   |
  45.                      |-----------------------------------------|
  46.                      |        Telephone: (619) 436-3525        |
  47.                      |    Modem Settings: 300 to 2400 BPS,     |
  48.                      |      No parity, 8 Bits, 1 Stop Bit      |
  49.                      -------------------------------------------
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.             Copyright (c) 1989 Courtney E. Krehbiel  All Rights Reserved
  59.  
  60.  
  61.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  62.           _________________________________________________________________
  63.  
  64.  
  65.  
  66.                             QUICK START FOR ADVANCED USERS
  67.                             ------------------------------
  68.  
  69.           About the program:
  70.           ------------------
  71.           ABC FUN KEYS is an educational game for children between the ages
  72.           of two to six years old.  The game features 38 colorful full
  73.           screen graphic pictures, action, and lots of nursery rhyme songs. 
  74.           The major feature added in this latest release is on-screen
  75.           scrolling lyrics for all 27 nursery rhyme songs.  
  76.  
  77.           The ABC FUN KEYS shareware program consists of four different
  78.           games: An entry level game where a picture is displayed and song
  79.           is played for each letter and number key that is pressed; a
  80.           beginner game where the child must match the letter/number
  81.           picture displayed on the screen with the corresponding key on the
  82.           keyboard; a more advanced version where the picture is gradually
  83.           revealed and the child must make the correct match in a limited
  84.           time period; and a child's typing tutor where letters and numbers
  85.           float in the "air" between "heaven" and "mud".  In the last game,
  86.           letters need to be "hearted to heaven" by pressing the
  87.           corresponding key before they expire and sink into the mud.
  88.  
  89.           Advanced features of the ABC FUN KEYS include the ability to
  90.           select any combination and order of letters and numbers, an adult
  91.           setup utility with on-line help, and configuration files and
  92.           command line parameters for automatic game startup.  The program
  93.           opens with an easy-selection child's menu.
  94.  
  95.           ABC FUN KEYS will run on any IBM PC compatible computer with 256
  96.           KB or more of available RAM, one floppy disk, and DOS 2.0 or
  97.           greater.  The program works with Hercules Monochrome, CGA, EGA,
  98.           or VGA video systems.  ABC FUN KEYS is written in Turbo C.
  99.  
  100.           How to Start:
  101.           -------------
  102.           To start ABC FUN KEYS from a floppy, use the distribution disk or
  103.           copy all the program files to a single floppy diskette.  Place
  104.           the disk in drive A:, make A: the default drive, and type:  ABC
  105.  
  106.           If you are using a hard disk, make a subdirectory labeled ABC and
  107.           copy all the ABC FUN KEYS files to that subdirectory.  Make the
  108.           ABC subdirectory the current directory, and type:  ABC
  109.  
  110.           Typing ABC /? will display a help screen listing the command line
  111.           options.  If the program fails to display graphics correctly, you
  112.           may need to explicitly tell the program which graphics adapter
  113.           your computer uses.  For example, ABC /V=7 starts ABC FUN KEYS
  114.           for a Hercules monochrome graphics system.
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                       Page i
  120.  
  121.  
  122.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  123.           _________________________________________________________________
  124.  
  125.  
  126.  
  127.                                   TABLE OF CONTENTS
  128.                                   -----------------
  129.  
  130.  
  131.  
  132.           QUICK START FOR ADVANCED USERS  . . . . . . . . . . . . . . .   i
  133.  
  134.           COPYRIGHT NOTICE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  iv
  135.  
  136.           THANK YOU FOR YOUR INTEREST IN ABC FUN KEYS . . . . . . . . .   1
  137.  
  138.           WHY SHOULD I REGISTER ??  . . . . . . . . . . . . . . . . . .   2
  139.  
  140.           REGISTRATION BENEFITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   3
  141.  
  142.           COMPUTER SYSTEM REQUIREMENTS FOR ABC FUN KEYS . . . . . . . .   4
  143.  
  144.           PROGRAM OVERVIEW  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   5
  145.  
  146.           GAME DESCRIPTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   6
  147.                GAME ONE -- Basic  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   6
  148.                GAME TWO -- Guess Quick  . . . . . . . . . . . . . . . .   6
  149.                GAME THREE -- Heaven and Mud . . . . . . . . . . . . . .   7
  150.                GAME FOUR -- Display . . . . . . . . . . . . . . . . . .   7
  151.  
  152.           STARTING THE GAME -- Floppy Disk System . . . . . . . . . . .   8
  153.                Optional Parent's Setup Mode . . . . . . . . . . . . . .   8
  154.  
  155.           STARTING THE GAME -- Hard Disk System . . . . . . . . . . . .  10
  156.                To load ABC FUN KEYS onto your hard disk . . . . . . . .  10
  157.                To run ABC FUN KEYS from your hard disk: . . . . . . . .  10
  158.  
  159.           CONTROL PANEL FEATURES  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  160.                Clear and Start Over . . . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  161.                Select All . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  162.                Select All Alphabet  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  163.                Select All Numbers . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  12
  164.                Disable/Enable Nursery Rhyme Music . . . . . . . . . . .  12
  165.                Enable Random/Sorted Order Selection . . . . . . . . . .  12
  166.                Enable/Release Keyboard Plus Key Hold  . . . . . . . . .  12
  167.                Lock/Unlock Songs to/from Pictures . . . . . . . . . . .  13
  168.                Save Game Configuration  . . . . . . . . . . . . . . . .  13
  169.  
  170.           GAME 3 CONTROL PANEL FEATURES . . . . . . . . . . . . . . . .  14
  171.                Use LowerCase/UpperCase Letters in Game3 . . . . . . . .  14
  172.                Heaven/Mud Letter Velocity . . . . . . . . . . . . . . .  14
  173.                Heaven/Mud Letter Duration . . . . . . . . . . . . . . .  14
  174.                Heaven/Mud Letter Warning  . . . . . . . . . . . . . . .  14
  175.  
  176.           COMMAND LINE CONTROL FEATURES . . . . . . . . . . . . . . . .  15
  177.  
  178.  
  179.  
  180.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                      Page ii
  181.  
  182.  
  183.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  184.           _________________________________________________________________
  185.  
  186.  
  187.  
  188.                               TABLE OF CONTENTS, Cont.
  189.                               -----------------------
  190.  
  191.  
  192.  
  193.           HIDDEN GAME FEATURES  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  18
  194.  
  195.           USING ABC FUN KEYS WITH A RAM-DISK  . . . . . . . . . . . . .  19
  196.  
  197.           NOTES ON USING ABC FUN KEYS WITH A HARD DISK  . . . . . . . .  19
  198.  
  199.           OTHER ABC FUN KEY NOTES OF INTEREST . . . . . . . . . . . . .  20
  200.  
  201.           LISTING OF ABC PROGRAM FILES AND USES . . . . . . . . . . . .  21
  202.  
  203.           INSTANT MAILER REGISTRATION FORM  . . . . . . . . . . . . . .  22
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                     Page iii
  242.  
  243.  
  244.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  245.           _________________________________________________________________
  246.  
  247.  
  248.  
  249.                                   COPYRIGHT NOTICE
  250.                                   ----------------
  251.  
  252.  
  253.  
  254.           The ABC FUN KEYS program and manual are copyright (C) 1989 by
  255.           Courtney E. Krehbiel.  All rights are reserved.  Non-registered
  256.           users, PC software libraries, and computer software clubs are
  257.           granted a limited license to use this product on a trial basis,
  258.           and to copy the program for trial use by others subject to the
  259.           following limitations:
  260.  
  261.  
  262.                The ABC FUN KEYS program must be distributed in unmodified
  263.                form, complete with all files and documentation.  See the
  264.                file list later in this documentation for details.
  265.  
  266.                No fee, charge or other consideration may be requested or
  267.                accepted for program distribution with one exception.  PC
  268.                software libraries may charge a maximum of $6 per
  269.                distribution diskette to defray costs of copying and
  270.                mailing.
  271.  
  272.                ABC FUN KEYS may NOT be distributed in conjunction with any
  273.                other hardware or software product without the written
  274.                permission of the author.  For example, this means the
  275.                program can NOT be given away by computer outlets as part of
  276.                a computer system without my written permission.
  277.  
  278.  
  279.           If you intend to use ABC FUN KEYS after an evaluation period, you
  280.           MUST register the program.  To do otherwise is a violation of the
  281.           distribution license and United States Copyright laws. 
  282.           Commercial, educational, business or government use is prohibited
  283.           without site registration.  For example, you may NOT use this
  284.           program in a Pre-School or Day-care center without site
  285.           registration.  Registration fees for such uses are extremely
  286.           reasonable.  Please refer to the registration form for details.
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                      Page iv
  303.  
  304.  
  305.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  306.           _________________________________________________________________
  307.  
  308.  
  309.  
  310.                      THANK YOU FOR YOUR INTEREST IN ABC FUN KEYS
  311.                      -------------------------------------------
  312.  
  313.  
  314.           Thank you very much for looking at ABC FUN KEYS.  I sincerely
  315.           hope that you and a child important to you will find this program
  316.           easy, fun to use, and educational.  
  317.  
  318.           I have tried very hard to make ABC FUN KEYS as intuitive to use
  319.           as possible.  However, there are features and capabilities
  320.           included in the program that are not obvious from the screen
  321.           displays.  I strongly recommend a quick review of this
  322.           documentation file to get a feel for the range of possibilities
  323.           that ABC FUN KEYS provides.
  324.  
  325.           Because of the age of the intended audience, I encourage you to
  326.           participate with the child in playing the games.  You can provide
  327.           the vocalization of letters and numbers, positive feedback
  328.           rewards, and closeness that a program can never match.
  329.  
  330.           If you choose to let your child play solo, be reassured that the
  331.           program has been carefully designed to prevent a small child from
  332.           inadvertently damaging other files which may be on your computer. 
  333.           For example, one program option deliberately makes it difficult
  334.           to exit so a small child won't accidentally get to DOS. 
  335.  
  336.           Obviously, I hope that you will register your copy of ABC FUN
  337.           KEYS.  All registration proceeds are placed in an account for my
  338.           two children.  I don't expect you to register if you decide the
  339.           program does not meet your needs.  If you choose not to register,
  340.           I would greatly appreciate a note describing what you expected
  341.           the program to do and why you are disappointed.  In either case,
  342.           please pass the program along to others who may be interested.
  343.  
  344.           Once again, THANK YOU for looking at ABC FUN KEYS.  I hope it
  345.           provides many hours of enjoyable learning for a small child you
  346.           love.
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                       Page 1
  364.  
  365.  
  366.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  367.           _________________________________________________________________
  368.  
  369.  
  370.  
  371.                                 WHY SHOULD I REGISTER ??
  372.                                 ------------------------
  373.  
  374.           Many people tacitly regard "Shareware" distributed software as
  375.           "free".  This is not true.  There is also the inclination to "let
  376.           the other guy register".  As a result, very few users bothered to
  377.           register earlier versions of ABC FUN KEYS which contained the
  378.           complete alphabet.  I nearly abandoned the concept of "Shareware"
  379.           software distribution.
  380.  
  381.           After this early discouragement, and in a fashion similar to many
  382.           other shareware programs, the full benefits of ABC FUN KEYS were
  383.           set aside for those who registered their copy.  Therefore, the
  384.           complete set of auxiliary pictures for ABC FUN KEYS is no longer
  385.           included in the shareware version of the program.  However, the
  386.           program is completely functional.  There are no missing features
  387.           or capabilities in the Shareware version other than the auxiliary
  388.           picture files.
  389.  
  390.           I will abide by the spirit of "Shareware".  If you feel the full
  391.           set of picture files is required to properly evaluate ABC FUN
  392.           KEYS, please send me a letter stating why you feel you are unable
  393.           to fairly evaluate the "Shareware" version of the program.  You
  394.           must also include a self addressed floppy disk mailer, one 5 1/4
  395.           inch floppy disk, and $1 for postage and handling if you expect
  396.           to receive a complete evaluation diskette.  I reserve the right
  397.           to refuse any requests which are inadequate or unreasonable in my
  398.           opinion. 
  399.  
  400.           -----------------------------------------------------------------
  401.           I will gladly send a complementary copy of ABC FUN KEYS to any
  402.           children with special circumstances such as a learning disability
  403.           or physical problem.  Please send me a brief letter requesting a
  404.           "special" copy.  
  405.           -----------------------------------------------------------------
  406.  
  407.           User feedback is an integral part of any successful software
  408.           program.  Please share your impression of ABC FUN KEYS by writing
  409.           me a message when you register.  Any comments or suggestions you
  410.           care to pass along will help me improve the program and enhance
  411.           the enjoyment of other children who may use it.  I have answered
  412.           every letter I have received about the program.  To a great
  413.           extent, the program has been shaped by user comments.
  414.  
  415.           An instant mailer registration form is contained in a separate
  416.           file named REGISTER.DOC.  I have continually upgraded and
  417.           supported this program since 1985.  In return, I greatly
  418.           appreciate your support by registering the program if you use it. 
  419.           Thank you in advance for your registration.
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                       Page 2
  425.  
  426.  
  427.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  428.           _________________________________________________________________
  429.  
  430.  
  431.  
  432.                                 REGISTRATION BENEFITS
  433.                                 ---------------------
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.           When you register the ABC FUN KEYS program by sending the $15
  439.           registration fee, you will receive my family's thanks plus the
  440.           following direct benefits:  
  441.  
  442.                - All registered users will receive a floppy disk with the
  443.                latest revision of the ABC FUN KEYS program.  Your program
  444.                disk will contain a serial number assigned only to you.
  445.  
  446.                - All registered users will receive the picture files which
  447.                complete the alphabet A - Z plus picture files for the
  448.                number keys 0 through 9.
  449.  
  450.                 - All registered users will also receive the ability to   
  451.                place their name or their child's name as registered owners
  452.                in the Initial Window display and the Registration Window
  453.                display.  
  454.  
  455.                - All registered users will receive notification of any   
  456.                major updates of ABC FUN KEYS.
  457.  
  458.  
  459.           Most important, you will receive a good conscience and the
  460.           knowledge that your fairness and integrity are setting a good
  461.           example for your children.  The "C Language" source code for this
  462.           program contains over 25,000 lines of code.  A program of this
  463.           magnitude requires thousands of hours to write, debug,
  464.           illustrate, and document for public delivery.  By registering and
  465.           showing your support, I am compensated for my effort and
  466.           encouraged to improve this program and provide others via the
  467.           "Shareware" software distribution method.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                       Page 3
  486.  
  487.  
  488.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  489.           _________________________________________________________________
  490.  
  491.  
  492.  
  493.                     COMPUTER SYSTEM REQUIREMENTS FOR ABC FUN KEYS
  494.                     ---------------------------------------------
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.           In order to run ABC FUN KEYS, you must have the following minimum
  500.           level of computer equipment:
  501.  
  502.  
  503.           An IBM Personal Computer or compatible with:
  504.  
  505.                               - 256 K RAM or more.
  506.                               - 1 double sided floppy disk drive. (360 KB)
  507.                               - PC / MS-DOS Ver. 2.0 or later.
  508.                               - Video display card which supports any of
  509.                                 the following PC standards:
  510.                                    CGA, Hercules monochrome,
  511.                                    EGA, or VGA.
  512.                               - Monochrome monitor capable of
  513.                                 displaying graphics.
  514.  
  515.  
  516.  
  517.           Recommended equipment additions include:
  518.  
  519.                               - 640 K RAM 
  520.                               - RAM disk software
  521.                               - Color monitor or EGA/VGA color monitor
  522.                                    and appropriate video card.
  523.                               - Hard Disk drive.
  524.  
  525.  
  526.           By storing the picture files on a floppy disk simulated in RAM
  527.           (RAM disk), the speed and keyboard responsiveness of the program
  528.           are substantially improved.  The use of a hard disk for program
  529.           and file storage will also result in good performance.
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                       Page 4
  547.  
  548.  
  549.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  550.           _________________________________________________________________
  551.  
  552.  
  553.  
  554.                                 PROGRAM OVERVIEW
  555.                                 ----------------
  556.  
  557.  
  558.           ABC FUN KEYS is a learning program designed to introduce a child
  559.           from the ages of 2 to 6 years to the concept of letters, the
  560.           alphabet, and computer keyboards.  The program has been designed
  561.           around colorful, full screen pictures and familiar nursery rhyme
  562.           melodies to make learning as enjoyable and stimulating as
  563.           possible.  There are on-screen scrolling lyrics for those who
  564.           wish to sing along with the nursery rhyme melodies.
  565.  
  566.           The program consists of four learning games with several game
  567.           options structured around the alphabet and numbers.  There are
  568.           two ways to start the program and select the game.  The first is
  569.           a picture menu intended for small children.  A child only needs
  570.           to press any key to move a blinking star from descriptive picture
  571.           to picture.  The "enter" key selects the game for play.  
  572.  
  573.           For adults, there is a window paged menu with game descriptions
  574.           and help screens.  The adult menu leads to a game control panel
  575.           before starting the selected game.  This allows you to select the
  576.           letters and numbers which will be used in the game as well as
  577.           various game options.  Control over the selection of letters and
  578.           numbers is critical to the learning process since few small
  579.           children can assimilate the entire alphabet at one time.
  580.  
  581.           Due to the age of the intended user, it is usually recommended
  582.           that an adult supervise the operation of this program.
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  
  603.  
  604.  
  605.  
  606.  
  607.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                       Page 5
  608.  
  609.  
  610.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  611.           _________________________________________________________________
  612.  
  613.  
  614.  
  615.                                   GAME DESCRIPTIONS
  616.                                   -----------------
  617.  
  618.  
  619.           ABC FUN KEYS contains four different games.  At the beginning of
  620.           the session, any game can be selected either by a children's
  621.           picture menu or through a parent's control panel.  The parent
  622.           control system allows selection of specific letters and numbers
  623.           plus choice of numerous game options.  The children's menu allows
  624.           easy game selection.  For advanced users, ABC FUN KEYS can be
  625.           started with command line parameters and configuration files for
  626.           virtually automatic operation.
  627.  
  628.  
  629.                GAME ONE -- Basic
  630.                -----------------
  631.                Once the first game is started, a letter and object picture
  632.                are displayed on the monitor.  The child must press the
  633.                corresponding letter key on the keyboard.  When successful,
  634.                a short nursery rhyme is played and the colors in the
  635.                picture flash.  Incorrect key responses are greeted with a
  636.                buzz.  This is repeated until all the selected letters have
  637.                been used whereupon the picture selection begins to repeat. 
  638.                A picture "flashcard" mode is also available in this game.
  639.  
  640.  
  641.                GAME TWO -- Guess Quick
  642.                -----------------------
  643.                The second game is better for older children with some
  644.                experience with numbers, letters, and the keyboard.  It is
  645.                similar to the basic game except that the picture is
  646.                gradually revealed.  The rate of picture growth increases as
  647.                the picture nears completion.  The child must recognize the
  648.                picture and letter and press the corresponding keyboard key
  649.                before or shortly after the picture is completed.  Success
  650.                is met by a complete picture, a nursery rhyme, and flashing
  651.                colors.  If unsuccessful, the picture disintegrates and
  652.                another begins to take its place.
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  
  668.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                       Page 6
  669.  
  670.  
  671.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  672.           _________________________________________________________________
  673.  
  674.  
  675.  
  676.                                GAME DESCRIPTIONS Cont.
  677.                                -----------------------
  678.  
  679.  
  680.                GAME THREE -- Heaven and Mud
  681.                ----------------------------
  682.                This game is a child's typing tutor.  It's been designed to
  683.                appeal to older children.  The game screen is composed of
  684.                three areas.  There is "Heaven" at the top with a smiling
  685.                sun face, "Air" in the middle of the screen, and "Mud" at
  686.                the bottom of the screen with a frowning mud face.  When the
  687.                game is started, three of the preselected letters or numbers
  688.                begin to float in the air.  If the keyboard key
  689.                corresponding to a letter is pressed, the letter explodes
  690.                into hearts and floats to heaven.  Another letter or number
  691.                takes its place.  If the letter hasn't been "hearted to
  692.                heaven" within a random preset time, the unloved letter
  693.                sinks into the mud.  Letters that are about to expire change
  694.                color as a warning.
  695.  
  696.                During game play, action can be slowed down by pressing
  697.                "down" arrow.  Movement can be speeded up by pressing "up"
  698.                arrow.  Computer processing power limits the velocity beyond
  699.                a certain point due to requirements imposed by the animation
  700.                technique.  On a 4.77 MHz PC, the fastest movement is fairly
  701.                slow.  If you're lucky enough to be using an 80386 computer,
  702.                characters can literally fly across the screen.  In the
  703.                control panel, you have control of the initial speed and
  704.                lifetime delay factors to allow you to tailor the game to
  705.                your child's abilities.
  706.  
  707.                The game ends when either Heaven or the Mud become full of
  708.                letters.  For an extra challenge, lower case letters can be
  709.                used in this game.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.                GAME FOUR -- Display
  714.                --------------------
  715.                The fourth learning game is for the youngest children.  It
  716.                allows the child to press a key on the keyboard and the
  717.                computer will respond by displaying a picture of the letter
  718.                and an associated item.  The picture is displayed for the
  719.                duration of a nursery rhyme melody.  Lyrics for the nursery
  720.                rhyme appear in the upper left corner of the screen.
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                       Page 7
  730.  
  731.  
  732.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  733.           _________________________________________________________________
  734.  
  735.  
  736.  
  737.                          STARTING THE GAME -- Floppy Disk System
  738.                          ---------------------------------------
  739.  
  740.  
  741.           1.   Turn on the computer with a copy of your DOS diskette in
  742.                disk drive A.
  743.  
  744.           2.   If the DOS program asks you for the date and time, press the
  745.                [Enter] key twice.  The date and time are not needed for
  746.                this program.
  747.  
  748.           3.   At this time, the display should contain the DOS prompt...
  749.                     A>
  750.  
  751.           4.   Remove the DOS diskette from disk drive A and insert a
  752.                backup copy of your ABC FUN KEYS diskette into disk drive A.
  753.                (Read your DOS manual on how to make a backup copy using the
  754.                DISKCOPY command.)
  755.  
  756.           5.   Enter the following command after the DOS prompt:
  757.                     ABC [Enter]
  758.  
  759.           6.   Disk drive A will be activated and the children's menu for
  760.                ABC FUN KEYS will be displayed.
  761.  
  762.           7.   Select any of the game variations by pressing any key except
  763.                "Enter" until the blinking star is in the window for the
  764.                desired game.  Press [Enter] to start that game.  (Please
  765.                note that if the ABC.CFG configuration file is not present,
  766.                ABC will immediately enter into the Parent's setup mode
  767.                described below.  To create a configuration file, use the
  768.                "Save Game Configuration" option in the setup menu.)
  769.  
  770.  
  771.           Optional Parent's Setup Mode
  772.           -----------------------------
  773.           8.   Instead of starting the game, you can enter the parent's
  774.                startup mode with verbal game descriptions and access to the
  775.                control panel by pressing "Ctrl-H" for help.  (The
  776.                [Backspace] key is equivalent to "Ctrl-H").
  777.  
  778.           9.   The parent's startup menu presents six windows with
  779.                instructions, a brief description of each game, and a
  780.                message about registering your copy of ABC FUN KEYS.  To
  781.                move between the windows, press any key except the [Enter]
  782.                key.  To select a game for play, activate the window that
  783.                describes the game and press the [Enter] key.
  784.  
  785.           10.  In the parent's startup menu, games 1 through 3 lead into
  786.                the Picture Selection and Control Panel.  This allows
  787.                selection of letters plus control of other game features. 
  788.  
  789.  
  790.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                       Page 8
  791.  
  792.  
  793.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  794.           _________________________________________________________________
  795.  
  796.  
  797.  
  798.                                STARTING THE GAME Cont.
  799.                                -----------------------
  800.  
  801.  
  802.           11.  In the picture selection menu, an alphabetical listing of
  803.                the available ABC pictures and a Control Panel is presented. 
  804.                Help is available for this screen by pressing "Ctrl-H".  You
  805.                can escape from the help screen by pressing any key.
  806.  
  807.           12.  The letters can be selected for play individually or in
  808.                groups.  To move the cursor to the individual letters, press
  809.                the [Left arrow] key or [Esc].  To highlight a letter and
  810.                select it for game play, press [Spacebar] or [Enter]. 
  811.                Pressing the [Spacebar] again deselects the letter.
  812.  
  813.           13.  Repeat step 12 to select as many pictures as desired. 
  814.                Pictures can be selected in any order.  The order of
  815.                selection is the order in which the pictures will appear in
  816.                games 1 and 2 unless random order presentation is selected
  817.                in the control panel.
  818.  
  819.           14.  If it is desired to select all the pictures, all the
  820.                letters, or all the numbers, that can be easily accomplished
  821.                in the control panel.  To return to the control panel, press
  822.                [Esc] or use the [Right Arrow] key.
  823.  
  824.           15.  If you wish to save the letter selections for a later game
  825.                session, move the cursor to the Control Panel.  Then press
  826.                "S" to save the game configuration.  You can also use the up
  827.                or down arrow keys to move the cursor to the "Save Game
  828.                Configuration" line and then press [Spacebar] or [Enter] to
  829.                select that option.
  830.  
  831.           16.  Once all the desired pictures and game options have been
  832.                selected and the configuration optionally saved, move the
  833.                highlighted cursor to the top choice labeled "START GAME
  834.                PLAY" and press [Enter] or [Spacebar] key to begin the game. 
  835.                You can also start the game by pressing "G".
  836.  
  837.           17.  Pressing "Ctrl-Home" will restart the game at the opening
  838.                menu.  Pressing "Ctrl-End" or "Ctrl-Break" will exit the
  839.                game.  These are available whenever the program is waiting
  840.                for a user keystroke.  If the ABC game was started with the
  841.                "Easy Exit" command line option, (/E), then the F9 function
  842.                key will restart the game and F10 will exit the game.  If
  843.                you are starting ABC from a menu of choices for your child,
  844.                this allows your child an easy way to return to the menu.
  845.  
  846.  
  847.  
  848.  
  849.  
  850.  
  851.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                       Page 9
  852.  
  853.  
  854.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  855.           _________________________________________________________________
  856.  
  857.  
  858.  
  859.                          STARTING THE GAME -- Hard Disk System
  860.                          -------------------------------------
  861.  
  862.  
  863.           If you are fortunate enough to have a hard disk in your computer,
  864.           you should replace the instructions contained in steps 1 through
  865.           5 above with the following procedure to load the ABC game onto
  866.           your hard disk.
  867.  
  868.  
  869.           To load ABC FUN KEYS onto your hard disk:
  870.           -----------------------------------------
  871.           1.   Turn on the computer and get to the DOS prompt.  This will
  872.                usually be:    C:\>
  873.  
  874.           2.   Make a subdirectory to contain the ABC FUN KEYS program
  875.                files by typing:   MD \ABC [Enter]
  876.  
  877.           3.   Insert the diskette with the ABC FUN KEYS files into drive
  878.                A: on your computer and type:   COPY A:\*.* C:\ABC [Enter]
  879.  
  880.           4.   The ABC FUN KEYS files have now been copied to your hard
  881.                disk.  You should not need to repeat these steps again. 
  882.                Remove the ABC FUN KEYS diskette and put it in a safe place.
  883.  
  884.  
  885.  
  886.           To run ABC FUN KEYS from your hard disk:
  887.           ----------------------------------------
  888.  
  889.           1.   Turn on the computer and get to the DOS prompt.  This will
  890.                usually be:    C:\>
  891.  
  892.           2.   Make  \ABC your default subdirectory by typing:  
  893.                     CD \ABC [Enter]
  894.  
  895.           3.   Start the ABC game by typing:   ABC
  896.  
  897.  
  898.           You can now continue with Step 6 in the instructions for floppy
  899.           disk users above.
  900.  
  901.  
  902.  
  903.  
  904.  
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                      Page 10
  913.  
  914.  
  915.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  916.           _________________________________________________________________
  917.  
  918.  
  919.  
  920.                                CONTROL PANEL FEATURES 
  921.                                ----------------------
  922.  
  923.  
  924.           The Picture Selection & Control Menu is accessed requesting
  925.           "Help" from the Children's Picture Menu by pressing "Ctrl H". 
  926.           The selection menu is automatically presented when any game but
  927.           game four is selected.  The Control Panel is on the right side of
  928.           the menu screen.  On the left side is an alphabetical listing of
  929.           available pictures that can be used in the game.  Any pictures
  930.           that have been selected for play are highlighted.
  931.  
  932.           The control panel is divided into three sections by horizontal
  933.           lines.  The top section contains disk drive information and a
  934.           brief reminder of useful keystrokes.  The middle section contains
  935.           a bar selection menu for different game features.  The bottom
  936.           section contains status indicators for several game features. 
  937.           Not all menu bar features apply to each game.  Features that are
  938.           available for the selected game are presented in normal colors
  939.           with a highlighted key letter.  Unavailable options are in a dim
  940.           color without a highlighted letter.  The options for Game 3,
  941.           Heaven and Mud, are slightly different.
  942.  
  943.           There are two ways to select an option.  The first is to press
  944.           the highlighted key that corresponds to the menu bar option.  A
  945.           feature can also be selected by using the "Up" and "Down" arrow
  946.           keys to move the highlighted bar to the desired item.  The item
  947.           can then be selected by pressing  [Spacebar] or [Enter].
  948.  
  949.           The features in the Control Panel are as follows.  Applicable
  950.           games for each option appear in parenthesis.
  951.  
  952.  
  953.           Clear and Start Over
  954.           --------------------
  955.                Deselects all letter and number pictures and starts over
  956.                with a clean slate.  Note that at least one picture must be
  957.                selected to successfully start the game.  (1,2,3)
  958.  
  959.           Select All
  960.           ----------
  961.                Selects all available letter and number pictures for game
  962.                play.  (1,2,3)
  963.  
  964.           Select All Alphabet
  965.           -------------------
  966.                Selects all available letter pictures A-Z for game play. 
  967.                All number pictures are automatically deselected.  (1,2,3)
  968.  
  969.  
  970.  
  971.  
  972.  
  973.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                      Page 11
  974.  
  975.  
  976.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  977.           _________________________________________________________________
  978.  
  979.  
  980.  
  981.                             CONTROL PANEL FEATURES, Cont.
  982.                             -----------------------------
  983.  
  984.  
  985.           Select All Numbers
  986.           ------------------
  987.                Selects all available number pictures 0-9 for game play. 
  988.                All letter files are automatically deselected.  (1,2,3)
  989.  
  990.           Disable/Enable Nursery Rhyme Music
  991.           ----------------------------------
  992.                This option toggles a switch which selects either nursery
  993.                rhyme melodies or a "TA DA" sound when pictures have been
  994.                successfully keyed.  An indicator in the bottom panel shows
  995.                TONE when the "TA DA" sound has been selected, or RHYM when
  996.                nursery rhymes are active.  Note that the "Num Lock" key can
  997.                perform the same function while a game is being played. 
  998.                (1,2,4)
  999.  
  1000.           Enable Random/Sorted Order Selection
  1001.           ------------------------------------
  1002.                This option toggles a switch which causes pictures to be
  1003.                presented for play in sorted or random order.  In the sorted
  1004.                order mode, pictures will be presented in the order in which
  1005.                they were selected.  This will be numeric and alphabetical
  1006.                order if control panel group selection was used.  In random
  1007.                mode, pictures will not be repeated until all pictures have
  1008.                been shown.  An indicator box in the bottom panel shows
  1009.                RANDM for random order and ORDRD for selected order mode. 
  1010.                (1,2)
  1011.  
  1012.           Enable/Release Keyboard Plus Key Hold
  1013.           -------------------------------------
  1014.                The Plus Key Hold is a feature which can be used by an adult
  1015.                to moderate the pace of play.  I added this feature to an
  1016.                early version of the program when my daughter insisted on
  1017.                bashing all the keys at random just to hear the noise it
  1018.                made.  Plus Key Hold causes the keyboard to be dead once a
  1019.                picture has been displayed until the "Plus" key on the right
  1020.                side of the keyboard has been pressed.  Then the keyboard is
  1021.                live.  As a reminder, a tiny "+" symbol appears in the upper
  1022.                left corner of the screen.
  1023.  
  1024.                The current status of the plus key hold toggle switch is
  1025.                shown by an indicator in the lower panel.  PLS OF
  1026.                corresponds to "plus off" or a normal live keyboard.  PLS ON
  1027.                indicates that Plus Key Hold is active.  (1)
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                      Page 12
  1035.  
  1036.  
  1037.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  1038.           _________________________________________________________________
  1039.  
  1040.  
  1041.  
  1042.                             CONTROL PANEL FEATURES, Cont.
  1043.                             -----------------------------
  1044.  
  1045.           Lock/Unlock Songs to/from Pictures
  1046.           ----------------------------------
  1047.                This is one of many features based upon a user's suggestion. 
  1048.                This option allows the nursery rhyme songs to be "locked" or
  1049.                synchronized to the letter/number pictures.  When songs are
  1050.                not locked, they are selected at random.  To the extent
  1051.                possible, songs try to emphasize the featured letter when
  1052.                they are synchronized to the picture.  For example, if the
  1053.                songs are "locked", "The Old Brass Wagon" is always played
  1054.                when the letter "B" is pressed.  The control panel indicator
  1055.                displays SYNC when the nursery rhymes are locked to the
  1056.                pictures.  NOSYNC is displayed for random selection of
  1057.                songs.  (1,2,4)  
  1058.  
  1059.           Save Game Configuration
  1060.           -----------------------
  1061.                This is a very powerful feature which allows all pertinent
  1062.                game information to be saved in a configuration file.  The
  1063.                saved information consists of the picture selection list and
  1064.                the status of every item in the Control Panel indicator
  1065.                field.  The name of the default configuration file is
  1066.                ABC.CFG.  This file will be updated every time the Save Game
  1067.                option is selected.  The next time ABC FUN KEYS is started,
  1068.                it will automatically use the letters and parameters stored
  1069.                in the configuration file.  (1,2,3,4)
  1070.  
  1071.                This semi-permanent configuration capability allows you to
  1072.                design a custom game environment for your child.  Once
  1073.                configured, a game can be easily selected from the
  1074.                Children's Picture Menu until you decide to change
  1075.                parameters.
  1076.  
  1077.                For advanced users, ABC FUN KEYS has the ability to use
  1078.                multiple configuration files by means of the command line
  1079.                parameter /C=<ABC config file name>.  (See the next section
  1080.                for more information on command line control parameters.) 
  1081.                When you specify a configuration file name other than the
  1082.                default, ABC FUN KEYS saves its configuration information to
  1083.                a file of that name.  If the file does not already exist, it
  1084.                is created.  Therefore, you can have multiple configuration
  1085.                files that are designed for different purposes.
  1086.  
  1087.  
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091.  
  1092.  
  1093.  
  1094.  
  1095.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                      Page 13
  1096.  
  1097.  
  1098.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  1099.           _________________________________________________________________
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103.                             GAME 3 CONTROL PANEL FEATURES
  1104.                             -----------------------------
  1105.  
  1106.           Use LowerCase/UpperCase Letters in Game3
  1107.           ----------------------------------------
  1108.                This menu bar option allows selection of uppercase or lower
  1109.                case letters in Game 3, Heaven and Mud.  Numbers are not
  1110.                affected.  Upper case letters will be used when G3 UPR is in
  1111.                the indicator display.  Lower case letters will be used when
  1112.                G3 LWR is displayed.
  1113.  
  1114.           Heaven/Mud Letter Velocity
  1115.           --------------------------
  1116.                This selection controls the speed at which the characters
  1117.                move across the screen subject to the capabilities of the
  1118.                computer.  When this item is selected, a setting window
  1119.                appears that allows the speed variable to be changed. 
  1120.                Applicable values are from 0 to 15 with lower numbers
  1121.                introducing less delay in the character movement for a
  1122.                faster game.  If set to -1, the computer's speed is
  1123.                automatically sensed and velocity is adjusted automatically
  1124.                for an intermediate level of play.  Note that when using a
  1125.                4.77 MHz PC, the fastest character movement is fairly slow. 
  1126.                Speed can be adjusted during the course of game play by
  1127.                pressing the [Up Arrow] key to speed up play and the [Down
  1128.                Arrow] key to slow down play.
  1129.  
  1130.           Heaven/Mud Letter Duration
  1131.           --------------------------
  1132.                The duration selection controls the maximum number of moves
  1133.                that a character can make before expiring.  The actual
  1134.                number of moves is set by a random number generator for each
  1135.                character subject to this maximum value.  When this item is
  1136.                selected, a setting window opens that allows the duration
  1137.                variable to be changed.  Applicable values are from 1 to 50. 
  1138.                Lower values correspond to a shorter average duration time
  1139.                and hence a faster game requiring more skill.
  1140.  
  1141.           Heaven/Mud Letter Warning
  1142.           -------------------------
  1143.                Before each character is about to expire, it changes color
  1144.                as a warning.  The warning selection allows you to set the
  1145.                number of moves before expiration that the warning appears. 
  1146.                Notice that it should be set lower than the duration
  1147.                variable discussed above.  When this item is selected, a
  1148.                setting window opens that allows the warning variable to be
  1149.                changed.  Applicable values are from 1 to 10.  Lower values
  1150.                correspond to less expiration warning time and hence a game
  1151.                requiring greater skill.
  1152.  
  1153.  
  1154.  
  1155.  
  1156.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                      Page 14
  1157.  
  1158.  
  1159.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  1160.           _________________________________________________________________
  1161.  
  1162.  
  1163.  
  1164.                             COMMAND LINE CONTROL FEATURES
  1165.                             -----------------------------
  1166.  
  1167.           A command line parameter is an instruction to the ABC FUN KEYS
  1168.           program that is entered on the same line as the command to start
  1169.           the program from DOS.  These are generally for advanced users. 
  1170.           You do not need to enter any commands other than "ABC" to make
  1171.           the program run.  The command line instructions add extra
  1172.           options.  All command line instructions start with a forward
  1173.           slash "/".  If you type "ABC /?", the program will provide a
  1174.           brief listing of all available command line options.  Following
  1175.           are listings, descriptions, and examples for the optional command
  1176.           line parameters for ABC FUN KEYS.
  1177.  
  1178.  
  1179.                /D=<Drive:pathname>  (Drives A: thru H: are valid)
  1180.                     This command allows you to specify a drive and pathname
  1181.                     to the ABC picture and auxiliary files.  If omitted,
  1182.                     ABC FUN KEYS defaults to the current drive and
  1183.                     directory.  The program will run on most local area
  1184.                     networks.  If you need to use drive letter greater than
  1185.                     H:, consider using DOS's ASSIGN command.
  1186.                     Example:  ABC /D=C:\GAMES\ABC
  1187.  
  1188.                /G=<Game number>  (1 thru 4 are valid numbers)   
  1189.                     This option allows you to automatically select one of
  1190.                     the four games to be played.  If you select this
  1191.                     option, ABC FUN KEYS immediately begins the chosen game
  1192.                     without any menus.
  1193.                     Example:  ABC /G=3
  1194.  
  1195.                /V=<Video mode> (1=CGA, 2=MCGA, 3=EGA, 7=MONO, 9=VGA)
  1196.                     ABC FUN KEYS has the ability to automatically detect
  1197.                     the type of video display board you have installed in
  1198.                     your computer.  This command line option allows you to
  1199.                     override the default selection.  If you are having
  1200.                     trouble with your display, you may wish to experiment
  1201.                     with different options from 0 through 10.
  1202.                     Example:  ABC /V=7  
  1203.  
  1204.                /C=<ABC config file name>  (The default file is ABC.CFG)
  1205.                     When you start the game, ABC FUN KEYS looks up initial
  1206.                     game settings in a configuration file.  This option
  1207.                     allows you to have multiple configuration files and
  1208.                     recall any of them from the command line.  This might
  1209.                     be useful if you wanted to develop a front end
  1210.                     selection menu for different types of games.
  1211.                     Example:  ABC /C=MYGAME.CFG
  1212.  
  1213.  
  1214.  
  1215.  
  1216.  
  1217.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                      Page 15
  1218.  
  1219.  
  1220.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  1221.           _________________________________________________________________
  1222.  
  1223.  
  1224.  
  1225.                          COMMAND LINE CONTROL FEATURES Cont.
  1226.                          -----------------------------------
  1227.  
  1228.  
  1229.  
  1230.                /N=<Number of Songs>  (The default is 27 songs available)
  1231.                     This setting allows you to restrict the number of songs
  1232.                     available to the ABC program.  It is probably more
  1233.                     useful if you wish to add additional songs.  Utilities
  1234.                     to manipulate the song file and add songs are available
  1235.                     on the ABC bulletin board system to registered program
  1236.                     users.
  1237.                     Example:  ABC /N=20
  1238.  
  1239.                /Q   (Quiet operation)
  1240.                     This option kills all sound effects and nursery rhyme
  1241.                     melodies for totally quiet play.  Most kids find it
  1242.                     boring.  Many adults love it.  You decide!
  1243.                     Example:  ABC /Q
  1244.  
  1245.                /M   (Skips the children's opening Menu)
  1246.                     You may always want to exercise total control over the
  1247.                     game setup.  If you find yourself usually using the
  1248.                     help key from the Children's opening menu, this option
  1249.                     provides an easy way to skip it.
  1250.                     Example:  ABC /M
  1251.  
  1252.                /S   (Snow reduction)
  1253.                     Many early CGA video display boards produce a snowy or
  1254.                     static filled image during screen updates when a
  1255.                     program writes directly to the video display.  Most
  1256.                     programmers (including yours truly) love to design
  1257.                     programs that write directly to the display since it
  1258.                     provides fast, snappy graphics.  If you have one of the
  1259.                     old video boards, you have a choice between a fast
  1260.                     static filled display, or a much slower but relatively
  1261.                     static free display.
  1262.                     Example:  ABC /S
  1263.  
  1264.                /E   (Easy Exit)
  1265.                     Several people requested an easy way to exit or restart
  1266.                     the ABC program for children rather than the obtuse
  1267.                     "Ctrl-Home/End" keys.  This allows you to provide that
  1268.                     option.  When enabled, "easy exit" allows the F9
  1269.                     function key to restart the program and F10 to
  1270.                     immediately exit.  These keys are active any time the
  1271.                     program is waiting for keyboard input.
  1272.                     Example:  ABC /E  enables "easy exit".
  1273.  
  1274.  
  1275.  
  1276.  
  1277.  
  1278.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                      Page 16
  1279.  
  1280.  
  1281.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  1282.           _________________________________________________________________
  1283.  
  1284.  
  1285.  
  1286.                          COMMAND LINE CONTROL FEATURES Cont.
  1287.                          -----------------------------------
  1288.  
  1289.  
  1290.  
  1291.                /P   (Print Screen Activated)
  1292.                     Some users wanted to be able to print the screen
  1293.                     pictures.  The [Print Screen] keyboard key is normally
  1294.                     disabled to prevent the program from hanging if a
  1295.                     printer is off-line, or lots of paper from being
  1296.                     wasted.  This switch activates screen printing.  As a
  1297.                     reminder, you will need to utilize a graphics driver
  1298.                     such as DOS's GRAPHICS.COM to successfully print a
  1299.                     graphics screen image.  Check your printer and DOS
  1300.                     manuals for details.  Not all printers may be able to
  1301.                     do this function correctly.
  1302.                     Example:  ABC /P  enables screen printing.
  1303.  
  1304.  
  1305.  
  1306.           You can combine multiple command line instructions on the same
  1307.           line.  For example, if you want to set up your own front end menu
  1308.           for ABC FUN KEYS, a command line setup like this might be useful:
  1309.  
  1310.                     ABC /D=C:\GAMES\ABC /C=ALPHANUM.CFG /G=3
  1311.  
  1312.           Another few examples:
  1313.                     ABC /Q /M
  1314.                     abc /v=1 /s /d=e:
  1315.  
  1316.           Notice that either upper or lower case can be used and the order
  1317.           of the commands is not important.
  1318.  
  1319.  
  1320.  
  1321.  
  1322.  
  1323.  
  1324.  
  1325.  
  1326.  
  1327.  
  1328.  
  1329.  
  1330.  
  1331.  
  1332.  
  1333.  
  1334.  
  1335.  
  1336.  
  1337.  
  1338.  
  1339.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                      Page 17
  1340.  
  1341.  
  1342.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  1343.           _________________________________________________________________
  1344.  
  1345.  
  1346.  
  1347.                                  HIDDEN GAME FEATURES
  1348.                                  --------------------
  1349.  
  1350.  
  1351.           1.   At any time the program is waiting for keyboard input, it is
  1352.                possible to restart the game at the opening menu selection
  1353.                by pressing "Ctrl-Home".  (Press both keys simultaneously.) 
  1354.                  
  1355.           2.   Press "Ctrl-End" or "Ctrl-Break" to end the game and return
  1356.                to the DOS prompt.
  1357.  
  1358.           3.   A "flashcard" mode is available in Game 1.  To enter the
  1359.                flashcard mode, press the "Scroll Lock" key in the upper
  1360.                right hand corner of the keyboard.  The length of the
  1361.                flashcard duration can be adjusted by pressing the "up
  1362.                arrow" key to speed up the rate and the "down arrow" key to
  1363.                slow down the rate.  The flashcard mode can be stopped by
  1364.                pressing the "Scroll Lock" key once again.  
  1365.  
  1366.                Note that the flashcard rate is dependent upon the speed of
  1367.                the disk drive and can not be increased beyond a certain
  1368.                point.  Use of a ram-disk or hard disk can significantly
  1369.                improve the performance of the program in this mode.
  1370.  
  1371.           4.   In some instances it may be desirable to eliminate the song
  1372.                which is played with each successful keystroke.  This mode
  1373.                can be selected by pressing the "Num Lock" key during the
  1374.                course of play.  While in this mode, songs are inhibited and
  1375.                only a cheerful "Ta-Da" note is played.  Operation can be
  1376.                restored to normal by once again pressing the "Num Lock"
  1377.                toggle key.  It is also possible to select this mode from
  1378.                the Parent's Control Panel.  When songs are inhibited by the
  1379.                control panel, the "Num Lock" key has no effect.
  1380.  
  1381.                Completely silent operation can only be selected by using
  1382.                the command line parameter /Q.
  1383.  
  1384.  
  1385.  
  1386.  
  1387.  
  1388.  
  1389.  
  1390.  
  1391.  
  1392.  
  1393.  
  1394.  
  1395.  
  1396.  
  1397.  
  1398.  
  1399.  
  1400.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                      Page 18
  1401.  
  1402.  
  1403.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  1404.           _________________________________________________________________
  1405.  
  1406.  
  1407.  
  1408.                          USING ABC FUN KEYS WITH A RAM-DISK
  1409.                          ----------------------------------
  1410.  
  1411.           The use of a simulated floppy disk drive in RAM memory (commonly
  1412.           called a RAM Disk) can greatly speed up the rate at which the ABC
  1413.           program retrieves picture and music files.  This makes the game's
  1414.           operation seem instantaneous.
  1415.  
  1416.           To speed up the program in this way requires ram-disk software
  1417.           such as VDISK.SYS which is included with many copies of DOS. 
  1418.           Ram-disk software is not included with this program.
  1419.  
  1420.           Follow instructions to use your ram-disk software.  Create the
  1421.           electronic disk drive.  Label the disk drive C:.  Copy the
  1422.           picture and music files from the game disk to the electronic disk
  1423.           by issuing the following commands...
  1424.  
  1425.                          COPY A:*.S* C: [Enter]
  1426.  
  1427.           Begin the ABC FUN KEYS game by typing...
  1428.  
  1429.                          ABC /D=C: [Enter]
  1430.  
  1431.           Note that using the program command "/D=C:" following the call
  1432.           for the ABC program instructs the program to look for picture and
  1433.           other auxiliary files on the electronic disk, C:.  These files
  1434.           can be retrieved from any valid disk drive by changing the drive
  1435.           designation.  If no drive/path information is specified, the
  1436.           program assumes the current disk drive.
  1437.  
  1438.  
  1439.  
  1440.                     NOTES ON USING ABC FUN KEYS WITH A HARD DISK
  1441.                     --------------------------------------------
  1442.  
  1443.           Using ABC FUN KEYS with a hard disk is similar to the operation
  1444.           of the program with a RAM disk.  For example, suppose the program
  1445.           ABC is located in a subdirectory called "c:\games" off of the
  1446.           root directory.  To avoid cluttering up the games directory with
  1447.           the picture and auxiliary files, you may have placed them in the
  1448.           directory "c:\games\pics".  You must have all files with an
  1449.           extension that begins with "s" in the pics subdirectory.  (ie:
  1450.           *.s*)  To start the game type...
  1451.  
  1452.               CD \GAMES [Enter]
  1453.               ABC /D=C:\GAMES\PICS [Enter]
  1454.  
  1455.           Note that the ABC game must always receive drive information. 
  1456.           Any necessary path information to the picture and other auxiliary
  1457.           files must follow the drive specification.
  1458.  
  1459.  
  1460.  
  1461.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                      Page 19
  1462.  
  1463.  
  1464.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  1465.           _________________________________________________________________
  1466.  
  1467.  
  1468.  
  1469.                          OTHER ABC FUN KEY NOTES OF INTEREST
  1470.                          -----------------------------------
  1471.  
  1472.           The picture files are labeled ".spf" which stands for "scrunched
  1473.           picture file".  A crude form of data compression has been used to
  1474.           enable all the game files to fit (just barely) on a single 360 KB
  1475.           floppy disk.  The picture files can be created using the PC Paint
  1476.           program and mouse from Mouse Systems (PC Mouse).  Once the
  1477.           picture has been drawn with the PC Paint program, it must be
  1478.           "scrunched" for use with ABC FUN KEYS.  The program SCRUNCH.EXE
  1479.           is available on the ABC Bulletin Board System for registered
  1480.           users for this purpose.  The format of the files is different for
  1481.           ABC FUN KEYS Version 4.02 and above.  Old version picture files
  1482.           will not work.
  1483.  
  1484.           Any assistance with either musical scores or pictures is
  1485.           gratefully accepted.  The author is neither an artist nor
  1486.           composer.
  1487.  
  1488.  
  1489.  
  1490.  
  1491.  
  1492.  
  1493.  
  1494.  
  1495.  
  1496.  
  1497.  
  1498.  
  1499.  
  1500.  
  1501.  
  1502.  
  1503.  
  1504.  
  1505.  
  1506.  
  1507.  
  1508.  
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512.  
  1513.  
  1514.  
  1515.  
  1516.  
  1517.  
  1518.  
  1519.  
  1520.  
  1521.  
  1522.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                      Page 20
  1523.  
  1524.  
  1525.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  1526.           _________________________________________________________________
  1527.  
  1528.  
  1529.  
  1530.                         LISTING OF ABC PROGRAM FILES AND USES
  1531.                         -------------------------------------
  1532.  
  1533.  
  1534.           ABC.EXE       --    The main ABC program.
  1535.  
  1536.           ABC.DOC       --    This users manual. (Shareware Version)
  1537.             or
  1538.           ABC_DOCS.EXE  --    This users manual in compressed format with
  1539.                               self-extraction, viewing, and printing
  1540.                               utilities included. (Registered User Version)
  1541.  
  1542.           REGISTER.DOC  --    The instant mailer registration form.
  1543.  
  1544.           ABC.CFG       --    The initial game configuration file.  This is
  1545.                               the file which contains the letter/number
  1546.                               selection list and status of game options. 
  1547.                               This file can be modified by the user in the
  1548.                               Control Menu.
  1549.  
  1550.           0 to 9.SPF
  1551.           A to Z.SPF    --    "Scrunched picture files" that will be loaded
  1552.                               and displayed by the ABC program.  Not all
  1553.                               files are included in the shareware version
  1554.                               of program.
  1555.  
  1556.           MUSIC.SNG     --    A file with nursery rhyme songs that will be
  1557.                               loaded and played by the ABC program.
  1558.  
  1559.           GAME3.SCR and
  1560.           MENU.SCR      --    Picture files used for the opening menu and
  1561.                               the background for Game 3.  These files must
  1562.                               be located in the same directory as the
  1563.                               picture and music files.
  1564.  
  1565.           READ.ME       --    Introduction to the ABC FUN KEYS program. 
  1566.  
  1567.           READ_ME.2ND   --    A text file that accompanies the ABC_DOCS.EXE
  1568.                               documentation file to assist with file
  1569.                               extraction, reading, and printing.  Not
  1570.                               included in the shareware version.
  1571.  
  1572.           WHATS.NEW     --    A text file describing the improvements
  1573.                               incorporated in Version 4.1 of ABC Fun Keys.
  1574.  
  1575.           MAKESHAR.BAT  --    A batch file to make a Shareware distribution
  1576.                               disk from a registered version of the
  1577.                               program.  Not included in the shareware
  1578.                               version.
  1579.  
  1580.  
  1581.  
  1582.  
  1583.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                      Page 21
  1584.  
  1585.  
  1586.  
  1587.                            INSTANT MAILER REGISTRATION FORM
  1588.                           --------------------------------
  1589.               Please support quality shareware by registering your copy.
  1590.                   THANK YOU in advance for registering ABC FUN KEYS!
  1591.      - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  1592.      Make check                Courtney E. Krehbiel                 Order Form
  1593.      payable to:              199 N. El Camino Real
  1594.                                    Suite F175
  1595.                                Encinitas, CA 92024
  1596.  
  1597.      =========================================================================
  1598.      Qty           Description                                Unit    Extended
  1599.      -------------------------------------------------------------------------
  1600.               | INDIVIDUAL REGISTRATION                     |        |
  1601.               | ABC FUN KEYS Ver. 4.1                       | $15.00 | $
  1602.               |  (Latest version, manual on disk, number    |        |
  1603.               |   files, and complete set of alphabet       |        |
  1604.               |   picture files.)  ** 5 1/4 inch floppy **  |        |
  1605.      ---------|---------------------------------------------|--------|--------
  1606.               | COMMERCIAL / INSTITUTIONAL                  |        |
  1607.               | REGISTRATION PER SITE                       |        |
  1608.               | ABC FUN KEYS Ver. 4.1                       | $50.00 | $
  1609.               |  (Same package as above)                    |        |
  1610.      ---------|---------------------------------------------|--------|--------
  1611.               | 3 1/2 inch format instead of 5 1/4;   ADD   | $ 2.00 | $
  1612.      ---------|---------------------------------------------|--------|--------
  1613.                                                              Subtotal: $
  1614.                    (CA residents must add 7% sales tax)           Tax: $
  1615.                                                                 Total: $
  1616.  
  1617.      Payment by:   ( ) Check    ( ) Money Order    ( ) Visa / MasterCard
  1618.  
  1619.      Name: ...................................................................
  1620.                    
  1621.      Addr: ...................................................................
  1622.  
  1623.      .........................................................................
  1624.  
  1625.      City: ...............................   State: ........  Zip: ...........
  1626.  
  1627.      ============ The following is only needed for Credit Card ===============
  1628.  
  1629.      Work Phone: (....) ................  Home Phone:  (....) ................
  1630.  
  1631.      Card #: ...........................................  Expires: ...........
  1632.  
  1633.      Name of Cardholder: .....................................................
  1634.  
  1635.      Signature: ..............................................................
  1636.  
  1637.      Note: On-line registration via modem is available at the ABC BBS.  To
  1638.            order, dial (619) 436-3525.  Open 24 hrs/day, 300/1200/2400, N,8,1
  1639.      =========================================================================
  1640.         THANK YOU!!    Please allow up to two weeks for program delivery.
  1641.  
  1642.  
  1643.  
  1644.             -------------------  INSTANT MAILER  ----------------------
  1645.  
  1646.      Fold at the page break with the printing facing out.  Then fold letter
  1647.      style, exposing the mailing address and hiding your information.  If
  1648.      necessary, staple check to the mailer, then staple or tape sides and top.
  1649.  
  1650.  
  1651.  
  1652.  
  1653.  
  1654.  
  1655.  
  1656.  
  1657.  
  1658.  
  1659.  
  1660.  
  1661.  
  1662.      -------------------------------------------------------------------------
  1663.  
  1664.  
  1665.  
  1666.  
  1667.  
  1668.  
  1669.  
  1670.  
  1671.  
  1672.  
  1673.  
  1674.  
  1675.  
  1676.  
  1677.  
  1678.  
  1679.  
  1680.  
  1681.  
  1682.  
  1683.  
  1684.      --------------------------------------------------------------------------
  1685.      From:                                                                Place
  1686.          ----------------------------
  1687.                                                                           Stamp 
  1688.          ----------------------------
  1689.                                                                           Here
  1690.          ----------------------------
  1691.  
  1692.  
  1693.  
  1694.  
  1695.                                        Courtney E. Krehbiel / ABC FUN KEYS
  1696.  
  1697.                                        199 N. El Camino Real,  Suite F175
  1698.  
  1699.      ABC41                             Encinitas,  CA     92024  
  1700.